土地単構想中メモ
2017年8月16日 Magic: The Gathering コメント (2)スペル 25
4*モックス・ダイアモンド/Mox Diamond
4*踏査/Exploration
1*マナ結合/Manabond
4*ギャンブル/Gamble
4*輪作/Crop Rotation
4*罰する火/Punishing Fire
4*壌土からの生命/Life from the Loam
土地 36
1*森/Forest
1*山/Mountain
2*Taiga
4*樹木茂る山麓/Wooded Foothills
4*燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows
1*平穏な茂み/Tranquil Thicket
1*忘れられた洞窟/Forgotten Cave
4*不毛の大地/Wasteland
4*リシャーダの港/Rishadan Port
2*暗黒の深部/Dark Depths
4*演劇の舞台/Thespian’s Stage
3*イス卿の迷路/Maze of Ith
1*The Tabernacle at Pendrell Vale
1*幽霊街/Ghost Quarter
1*ボジューカの沼/Bojuka Bog
1*カラカス/Karakas
1*Glacial Chasm
サイド候補 15
古えの遺恨/Ancient Grudge
自然の要求/Nature’s Claim
溶鉄の渦/Molten Vortex
森の知恵/Sylvan Library
窒息/Choke
Drop of Honey
虚空の杯/Chalice of the Void
三なる宝球/Trinisphere
不屈の追跡者/Tireless Tracker
抵抗の宝球/Sphere of Resistance
4*モックス・ダイアモンド/Mox Diamond
4*踏査/Exploration
1*マナ結合/Manabond
4*ギャンブル/Gamble
4*輪作/Crop Rotation
4*罰する火/Punishing Fire
4*壌土からの生命/Life from the Loam
土地 36
1*森/Forest
1*山/Mountain
2*Taiga
4*樹木茂る山麓/Wooded Foothills
4*燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows
1*平穏な茂み/Tranquil Thicket
1*忘れられた洞窟/Forgotten Cave
4*不毛の大地/Wasteland
4*リシャーダの港/Rishadan Port
2*暗黒の深部/Dark Depths
4*演劇の舞台/Thespian’s Stage
3*イス卿の迷路/Maze of Ith
1*The Tabernacle at Pendrell Vale
1*幽霊街/Ghost Quarter
1*ボジューカの沼/Bojuka Bog
1*カラカス/Karakas
1*Glacial Chasm
サイド候補 15
古えの遺恨/Ancient Grudge
自然の要求/Nature’s Claim
溶鉄の渦/Molten Vortex
森の知恵/Sylvan Library
窒息/Choke
Drop of Honey
虚空の杯/Chalice of the Void
三なる宝球/Trinisphere
不屈の追跡者/Tireless Tracker
抵抗の宝球/Sphere of Resistance
艦これ2017春イベ E3
2017年5月8日 ゲーム艦これ 春イベ用メモ(後で追記予定)
2017年5月4日 ゲームE1 津軽海峡/北海道沖① (札「第五艦隊 先遣隊」)
・対潜MAP
・空母出撃不可
・第五艦隊メンバー(那智、木曽、阿武隈、霞など)
は出さない
編成例
□航空戦艦1、軽巡1以上、駆逐2以上
出撃予定
那珂、由良、朝霜、リベなど
E2 津軽海峡/北海道沖② (札「千島方面 根拠地隊」)
・輸送+殲滅のダブルゲージ
・空襲があるため、秋月型で対空CI
・第五艦隊メンバーを使うとショートカットできる。
(無くても問題ない)
・ボスが異様に硬いため夜戦CI用員は
ここで出撃予定
出撃予定
輸送
鬼怒①、
殲滅
秋月、島風、雪風など
E3 千島列島沖 (札「連合部隊」)
・輸送+殲滅のダブルゲージ
・高速統一
・戦力時は水上連合
・P、R、K、QをすべてS勝利することで
装甲破砕ギミックが発動
出撃予定
輸送
鬼怒②、
殲滅
E4 占守島沖 (札「逆上陸部隊」)
・対陸上戦
・大発、WG42、三式弾
・戦艦系(戦艦、航空戦艦、高速戦艦)は投入不可
編成例(左回り)
□航巡or重巡2軽巡1駆逐艦3
□潜水艦空母編成
出撃予定
鶴姉妹など
E5 大ホッケ海北方 (札なし)
・戦力ダブルゲージ(1、2)
・1本目は機動部隊
(道中対策に 阿武隈、木曾、大井、北上)
・2本目は水上部隊か機動部隊
・防空無傷と空襲無傷達成によるギミックあり
・ボス特効あり
(那智、多摩、木曽、阿武隈、曙、潮、
霞、不知火、Верный)
出撃予定
那智、木曽、阿武隈、初霜、霞、Верныйなど
・対潜MAP
・空母出撃不可
・第五艦隊メンバー(那智、木曽、阿武隈、霞など)
は出さない
編成例
□航空戦艦1、軽巡1以上、駆逐2以上
出撃予定
那珂、由良、朝霜、リベなど
E2 津軽海峡/北海道沖② (札「千島方面 根拠地隊」)
・輸送+殲滅のダブルゲージ
・空襲があるため、秋月型で対空CI
・第五艦隊メンバーを使うとショートカットできる。
(無くても問題ない)
・ボスが異様に硬いため夜戦CI用員は
ここで出撃予定
出撃予定
輸送
鬼怒①、
殲滅
秋月、島風、雪風など
E3 千島列島沖 (札「連合部隊」)
・輸送+殲滅のダブルゲージ
・高速統一
・戦力時は水上連合
・P、R、K、QをすべてS勝利することで
装甲破砕ギミックが発動
出撃予定
輸送
鬼怒②、
殲滅
E4 占守島沖 (札「逆上陸部隊」)
・対陸上戦
・大発、WG42、三式弾
・戦艦系(戦艦、航空戦艦、高速戦艦)は投入不可
編成例(左回り)
□航巡or重巡2軽巡1駆逐艦3
□潜水艦空母編成
出撃予定
鶴姉妹など
E5 大ホッケ海北方 (札なし)
・戦力ダブルゲージ(1、2)
・1本目は機動部隊
(道中対策に 阿武隈、木曾、大井、北上)
・2本目は水上部隊か機動部隊
・防空無傷と空襲無傷達成によるギミックあり
・ボス特効あり
(那智、多摩、木曽、阿武隈、曙、潮、
霞、不知火、Верный)
出撃予定
那智、木曽、阿武隈、初霜、霞、Верныйなど
EDHのデッキ(ガチ)を作るために後必要なもの
2017年5月4日 TCG全般是非欲しいもの
・マナドレイン
・シール
・荊州占拠
そこそこ欲しいもの
・パーソナルチューター
出来れば欲しいもの
・バザー
ネタとして欲しいもの
・シャハラザート
先は長いなあ…。
とりま使ってなくて肥やしになっているカード達売ろう。
・マナドレイン
・シール
・荊州占拠
そこそこ欲しいもの
・パーソナルチューター
出来れば欲しいもの
・バザー
ネタとして欲しいもの
・シャハラザート
先は長いなあ…。
とりま使ってなくて肥やしになっているカード達売ろう。
シーガルフライデーブードラ(戒め)
2017年3月17日 Magic: The Gathering
久々に参加。フォーマットはモダマスブードラ
作成したデッキは青と白の軽量クリーチャーのcipを使いまわしてアドを稼ぎ、
クリーチャートークンの物量で圧倒するデッキ。
青が卓に自分1人しかおらず優良レアも引けたので、
かなり強いデッキになったはず。
もうこのときは正直勝ったやろとこのときは思ってました(フラグ)
R1 赤白黒で速攻多めのデッキ ×○×
・※マジックは土地がないと遊べないゲームです
・ディフェンスに定評のある「クラーケンの幼子」で時間を稼ぎつつ、
「未練ある魂」を裏表して、たまらず攻撃してきたクリーチャーを
「根生まれの防衛」でシャクってゲームセット
・お互いの展開している際に相手のダメージレースにつきあってしまって
火力圏内までライフを削ってしまいまくられて負け。
3戦目で長期戦になると分があるのはこちらだから相手のダメージレースに
付き合わずにどんどん相打ちして長期戦に持ち込んでも良かったと思う。
(相手にボムが無かったとしたらだけど..)
R2 緑白で居住多めのデッキ ××
・ジャイグロでコンバットを狂わされつつ、相手のクリーチャーの物量とサイズが
こちらクリーチャーとサイズを上回り、そのままジリ貧になって負け
・※マジックは土地が(ry
1回戦目で居住スペルとゴーレム出すスペルの順番をミスった。
ゴーレム先に出して居住でゴーレム増やしたほうが粘れた。
またチップでバウンスする生物をノータイムで出したが、
タイミングをもう少し待ったほうが粘れて良かったかもしれない
R3 赤緑タッチ黒 ××
・※マジックは土(ry
・クリーチャートークンを出して粘りつつ、「海門の神官」をコピーやバウンスして
アドをとりつつじわじわ絞め殺せる体制だったが、相手の「ミジウムの迫撃砲」で
全て一掃され、なけなしのブロッカーも裏切りの本能でぱくられ負け
2回戦目のところでアドを深めようと、「狙い澄ましの航海士」を「海門の神官」と
組にしようとしたとき、もう少し土地が並ぶのを待ちブリンク用のマナを
構えながら撃つべきだった。結果はトップされた「轟く怒り」に
虎の子の「狙い澄ましの航海士」が焼き殺された。
(ライブラリの枚数と残り土地枚数を見て、土地を引く確率がそんなに多くない、
この環境の火力は「轟く怒り」以外では航海士は焼けないし、赤は同じ卓
で4人やっているうえ「轟く怒り」はR1の相手デッキで見たしなあ…などと
考えてしまい結局出してしまった反省)
また構築段階でいつもと違ってマナカーブがかなり軽めに出来たので
土地枚数をいつもより1,2枚少なくしたのが土地事故の原因なのかな
あー・・・悔しい・・
なまじ滅多に出来ないすごく良いピックが出たときに限って、
こんな風に色々ミスって負けてしまいホント悔しい。
悔しさゆえにこんなに長文を書いてしまった。
次は今回の反省点を活かして自分が納得できるような
ブードラが・・できるといいなあ
作成したデッキは青と白の軽量クリーチャーのcipを使いまわしてアドを稼ぎ、
クリーチャートークンの物量で圧倒するデッキ。
青が卓に自分1人しかおらず優良レアも引けたので、
かなり強いデッキになったはず。
もうこのときは正直勝ったやろとこのときは思ってました(フラグ)
R1 赤白黒で速攻多めのデッキ ×○×
・※マジックは土地がないと遊べないゲームです
・ディフェンスに定評のある「クラーケンの幼子」で時間を稼ぎつつ、
「未練ある魂」を裏表して、たまらず攻撃してきたクリーチャーを
「根生まれの防衛」でシャクってゲームセット
・お互いの展開している際に相手のダメージレースにつきあってしまって
火力圏内までライフを削ってしまいまくられて負け。
3戦目で長期戦になると分があるのはこちらだから相手のダメージレースに
付き合わずにどんどん相打ちして長期戦に持ち込んでも良かったと思う。
(相手にボムが無かったとしたらだけど..)
R2 緑白で居住多めのデッキ ××
・ジャイグロでコンバットを狂わされつつ、相手のクリーチャーの物量とサイズが
こちらクリーチャーとサイズを上回り、そのままジリ貧になって負け
・※マジックは土地が(ry
1回戦目で居住スペルとゴーレム出すスペルの順番をミスった。
ゴーレム先に出して居住でゴーレム増やしたほうが粘れた。
またチップでバウンスする生物をノータイムで出したが、
タイミングをもう少し待ったほうが粘れて良かったかもしれない
R3 赤緑タッチ黒 ××
・※マジックは土(ry
・クリーチャートークンを出して粘りつつ、「海門の神官」をコピーやバウンスして
アドをとりつつじわじわ絞め殺せる体制だったが、相手の「ミジウムの迫撃砲」で
全て一掃され、なけなしのブロッカーも裏切りの本能でぱくられ負け
2回戦目のところでアドを深めようと、「狙い澄ましの航海士」を「海門の神官」と
組にしようとしたとき、もう少し土地が並ぶのを待ちブリンク用のマナを
構えながら撃つべきだった。結果はトップされた「轟く怒り」に
虎の子の「狙い澄ましの航海士」が焼き殺された。
(ライブラリの枚数と残り土地枚数を見て、土地を引く確率がそんなに多くない、
この環境の火力は「轟く怒り」以外では航海士は焼けないし、赤は同じ卓
で4人やっているうえ「轟く怒り」はR1の相手デッキで見たしなあ…などと
考えてしまい結局出してしまった反省)
また構築段階でいつもと違ってマナカーブがかなり軽めに出来たので
土地枚数をいつもより1,2枚少なくしたのが土地事故の原因なのかな
あー・・・悔しい・・
なまじ滅多に出来ないすごく良いピックが出たときに限って、
こんな風に色々ミスって負けてしまいホント悔しい。
悔しさゆえにこんなに長文を書いてしまった。
次は今回の反省点を活かして自分が納得できるような
ブードラが・・できるといいなあ
今期たぶん見るアニメのメモ
2017年1月20日 アニメ・マンガ○亜人ちゃんは語りたい
原作をパラパラっと見て、おもしろかったので視聴予定。
人外ものの設定をうまく活かし、キャラの個性をよく引き立たせている。
デュラハン可愛い。
○ガヴリールドロップアウト
ぐだぐだ感を楽しむアニメ。
サターニャのぼんこつ具合とラフィエルとの絡みがいい感じ。
ざーさんの攻めるボイスは自分には新鮮やった。
○信長の忍び
前期から引き続き視聴。短時間のアニメでテンポがよい感じ。
個人的には森可成の最期が見たいけどそこまで続くか、省略されないかが心配
○小林さんちのメイドラゴン
一つ一つの場面の細かいところがしっかり描きこまれている。
特に原作が線をかなり簡略化しているため、
原作を知っているものからするとすごいギャップがありよいと思う。
これが京アニクオリティ・・なのか・・
また随所にアニオリが挟んでおり見てて飽きない。
シリアス展開が今後あるため注目している。
○この素晴らしい世界に祝福を
今回の二期放送に際し、一期をつられて見てしまった。
一癖も二癖もある登場人物の掛け合いが見てて気持ちいい
○政宗くんのリベンジ
保留中。展開次第ではあわなくて切っちゃうかも
○CHAOS;CHILD
前作が好きなので気が向いたら見よう。視聴するのにエネルギ必要になりそう
原作をパラパラっと見て、おもしろかったので視聴予定。
人外ものの設定をうまく活かし、キャラの個性をよく引き立たせている。
デュラハン可愛い。
○ガヴリールドロップアウト
ぐだぐだ感を楽しむアニメ。
サターニャのぼんこつ具合とラフィエルとの絡みがいい感じ。
ざーさんの攻めるボイスは自分には新鮮やった。
○信長の忍び
前期から引き続き視聴。短時間のアニメでテンポがよい感じ。
個人的には森可成の最期が見たいけどそこまで続くか、省略されないかが心配
○小林さんちのメイドラゴン
一つ一つの場面の細かいところがしっかり描きこまれている。
特に原作が線をかなり簡略化しているため、
原作を知っているものからするとすごいギャップがありよいと思う。
これが京アニクオリティ・・なのか・・
また随所にアニオリが挟んでおり見てて飽きない。
シリアス展開が今後あるため注目している。
○この素晴らしい世界に祝福を
今回の二期放送に際し、一期をつられて見てしまった。
一癖も二癖もある登場人物の掛け合いが見てて気持ちいい
○政宗くんのリベンジ
保留中。展開次第ではあわなくて切っちゃうかも
○CHAOS;CHILD
前作が好きなので気が向いたら見よう。視聴するのにエネルギ必要になりそう
かなり久々に大会(グルスタ平日モダン)出てきました。
参加者8名の3回戦。デッキはばにたんのナヤブリッツを借りていざ。
1回戦 青赤果敢 ○×○
・相手が肉を出してこないうちに削りきって勝ち
・釜の悪鬼くんを除去できなかったら返しに10点以上くらって負け
・相手がヤンパイプランだったため速度勝負で勝ち
2回戦 エスパーのコントロール系 ○○
・相手の全除去を考慮せず展開したら勝ち
・相手が事故っているうちに速度勝負で勝ち
3回戦 アドグレイス(ばにたん) ××
・ぎりぎりライフを削りきったと思ったら嗜みで倒せなくなって負け
・人間力足りなくて負け
久々の大会でめっちゃ緊張したけど大きなミスせず思いのほか良い成績で良かった。
参加者8名の3回戦。デッキはばにたんのナヤブリッツを借りていざ。
1回戦 青赤果敢 ○×○
・相手が肉を出してこないうちに削りきって勝ち
・釜の悪鬼くんを除去できなかったら返しに10点以上くらって負け
・相手がヤンパイプランだったため速度勝負で勝ち
2回戦 エスパーのコントロール系 ○○
・相手の全除去を考慮せず展開したら勝ち
・相手が事故っているうちに速度勝負で勝ち
3回戦 アドグレイス(ばにたん) ××
・ぎりぎりライフを削りきったと思ったら嗜みで倒せなくなって負け
・人間力足りなくて負け
久々の大会でめっちゃ緊張したけど大きなミスせず思いのほか良い成績で良かった。